Disziplinen (All)
Hier befindet sich eine Auflistung allgemeiner Disziplinen.
Psi-Regeneration (Automatisch verfügbar)
Eine grundlegende Fähigkeit die es dem Charakter ermöglicht sich aktiv selbstständig zu heilen.
Auch Gliedmaßen und Ähnliches können wiederhergestellt werden. (Narben bleiben zurück, werden aber
mit der Zeit, im Zuge der Selbstoptimierung, über Nacht wieder entfernt)
- Umwandeln von PP in HP
- 1:1 HP/PP Rate
- Stärke I - 1 HP Max Pro Aktion
- Stärke II - 2 HP Max Pro Aktion
- Stärke III - 3 HP Max Pro Aktion
- Stärke IV - 4 HP Max Pro Aktion
- Stärke V - 5 HP Max Pro Aktion
- Stärke VI - 6 HP Max Pro Aktion
- Stärke VII - 7 HP Max Pro Aktion
- Stärke VIII - 8 HP Max Pro Aktion
- Stärke IX - 9 HP Max Pro Aktion
- Stärke X - 10 HP Max Pro Aktion
Psi-Raub (Automatisch verfügbar)
Eine grundlegende Fähigkeit die es dem Charakter erlaubt dem Ziel Psikraft zu rauben um sie
selbst zu verwenden. Alle lebenden Wesen verfügen über diese Psikraft, können sie jedoch
für gewöhnlich nicht einsetzen als solche (Passiv und passive Psinutzer).
- Stehlen von PP (Maximal in Höhe von [Psi /2] pro Runde)
- 1:1 PP/PP Rate
- Gegen aktive Psi-Anwender: Konterwurf 1w10 + [Int] + [Psi] (Unentschieden zählt als Deadlock)
- Nur PP bis zum maximalen Psiwert des Ziels stehlbar
- Reichweite: Touch (Stirn des Ziels)
- Keine Aspekte
Psi-Brand (Automatisch verfügbar)
Eine grundlegende Fähigkeit die es dem Charakter erlaubt Psikraft zu verbrennen und abzustrahlen.
Das ist nützlich wenn man überladen ist oder sich in kalten Gebieten befindet.
- Umwandeln von PP in Wärme
- Wird gleichmäßig in alle Richtungen ausgestrahlt
- Stärke I - 1 PP Max Pro Runde
- Stärke II - 2 PP Max Pro Runde
- Stärke III - 3 PP Max Pro Runde
- Stärke IV - 4 PP Max Pro Runde
- Stärke V - 5 PP Max Pro Runde
- Stärke VI - 6 PP Max Pro Runde
- Stärke VII - 7 PP Max Pro Runde
- Stärke VIII - 8 PP Max Pro Runde
- Stärke IX - 9 PP Max Pro Runde
- Stärke X - 10 PP Max Pro Runde
Stärke Plus
Knockback: Das Ziel wird zurückgeworfen (Schaden = [Meter /2]) und fällt für die nächsten 2 Runden
aus wenn sein Kon-Wurf (1w10 + [Kon x2]) fehlschlägt (Schaden = SG)
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Str 7
- Passiv
- Stärke I - Knockback bei 10
- Stärke II - Knockback bei 9-10
- Stärke III - Knockback bei 8-10 (Str 8)
- Stärke IV - Knockback bei 7-10
- Stärke V - Knockback bei 6-10 (Str 9)
- Stärke VI - Knockback bei 5-10
- Stärke VII - Knockback bei 4-10 (Str 10)
- Stärke VIII - Knockback bei 3-10
- Stärke IX - Knockback bei 2-10
- Macht I - +1 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Macht II - +2 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Macht III - +3 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos (Str 8)Stärke III - +3 Trefferquote (Skill 4)
- Macht IV - +4 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Macht V - +5 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos (Str 9)
- Macht VI - +6 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Macht VII - +7 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Macht VIII - +8 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos (Str 10)
- Macht IX - +9 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Macht X - +10 Min/Max-Schaden (Wucht) - Nahkampfwaffe oder Waffenlos
- Springer I - Kein Effekt
- Springer II - Sprungkraft x1.5
- Springer III - Sprungkraft x2.0 (Str 8)
- Springer IV - Sprungkraft x2.5 (Str 9)
- Springer V - Sprungkraft x3.0 (Str 10)
Agilität Plus
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Agi 7
- Passiv
- Stärke I - +4 Ausweichen @ 4 PP
- Stärke II - +6 Ausweichen @ 4 PP (Agi 8)
- Stärke III - +8 Ausweichen @ 3 PP (Agi 9)
- Stärke IV - +10 Ausweichen @ 3 PP (Agi 10)
- Macht I - +1 Ausweichen
- Macht II - +2 Ausweichen
- Macht III - +3 Ausweichen (Agi 8)
- Macht IV - +4 Ausweichen
- Macht V - +5 Ausweichen (Agi 9)
- Macht VI - +6 Ausweichen
- Macht VII - +7 Ausweichen
- Macht VIII - +8 Ausweichen (Agi 10)
- Macht IX - +9 Ausweichen
- Macht X - +10 Ausweichen
Geschwindigkeit Plus
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Agi 7
- Passiv
- Stärke I - x1.5 Laufschwindigkeit
- Stärke II - x2.0 Laufgeschwindigkeit (Ges 8)
- Stärke III - x2.5 Laufgeschwindigkeit (Ges 9)
- Stärke IV - x3.0 Laufgeschwindigkeit (Ges 10)
- Aktion I - Kein Effekt
- Aktion II - +1 AP
- Aktion III - +2 AP (Ges 8)
- Aktion IV - +3 AP
- Aktion V - +4 AP (Ges 9)
- Aktion VI - +5 AP
- Aktion VII - +6 AP (Ges 10)
- Aktion VIII - +7 AP
- Macht I - Kein Effekt
- Macht II - +4 m Wandlauf (Ges 8)
- Macht III - +8 m Wandlauf (Ges 9)
- Macht IV - +16 m Wandlauf (Ges 10)
Präzision Plus
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Agi 7
- Passiv
- Stärke I - Kein Effekt
- Stärke II - +1 Multiplikator (Prä 8)
- Stärke III - +2 Multiplikator (Prä 9)
- Stärke IV - +3 Multiplikator (Prä 10)
- Macht I - +1 TQ
- Macht II - +2 TQ
- Macht III - +3 TQ (Prä 8)
- Macht IV - +4 TQ
- Macht V - +5 TQ (Prä 9)
- Macht VI - +6 TQ
- Macht VII - +7 TQ
- Macht VIII - +8 TQ (Prä 10)
- Macht IX - +9 TQ
- Macht X - +10 TQ
Konstitution Plus
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Agi 7
- Passiv
- Stärke I - -/1 Schadensreduzierung
- Stärke II - -/2 Schadensreduzierung
- Stärke III - -/3 Schadensreduzierung (Kon 8)
- Stärke IV - -/4 Schadensreduzierung
- Stärke V - -/5 Schadensreduzierung (Kon 9)
- Stärke VI - -/6 Schadensreduzierung
- Stärke VII - -/7 Schadensreduzierung
- Stärke VIII - -/8 Schadensreduzierung (Kon 10)
- Stärke IX - -/9 Schadensreduzierung
- Stärke X - -/10 Schadensreduzierung
- Macht I - Kein Effekt
- Macht II - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 95-100
- Macht III - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 90-100 (Kon 8)
- Macht IV - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 85-100
- Macht V - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 80-100 (Kon 9)
- Macht VI - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 75-100
- Macht VII - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 70-100
- Macht VIII - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 65-100 (Kon 10)
- Macht IX - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 60-100
- Macht X - Chance im Powermodus wieder aufzustehen bei 55-100
Psionik Plus
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Agi 7
- Passiv
- Stärke I - 5 m Radius Teleportation @ 5 PP
- Stärke II - 10 m Radius Teleportation @ 5 PP
- Stärke III - 20 m Radius Teleportation @ 4 PP (Psi 8)
- Stärke IV - 40 m Radius Teleportation @ 4 PP
- Stärke V - 80 m Radius Teleportation @ 3 PP (Psi 9)
- Stärke VI - 150 m Radius Teleportation @ 3 PP
- Stärke VII - 300 m Radius Teleportation @ 2 PP
- Stärke VIII - 600 m Radius Teleportation @ 2 PP (Psi 10)
- Stärke IX - 1200 m Radius Teleportation @ 1 PP / Benutzung des Weltgitters @ 20 PP
- Stärke X - 2400 m Radius Teleportation @ 1 PP / Benutzung des Weltgitters @ 10 PP
- Portal I - Kein Effekt
- Portal II - 10m Radius Portal @ 5 PP pro Runde / 24 AP Vorlauf
- Portal III - 20m Radius Portal @ 5 PP pro Runde / 24 AP Vorlauf (Psi 8)
- Portal IV - 40m Radius Portal @ 4 PP pro Runde / 18 AP Vorlauf
- Portal V - 80m Radius Portal @ 4 PP pro Runde / 18 AP Vorlauf (Psi 9)
- Portal VI - 150m Radius Portal @ 3 PP pro Runde / 12 AP Vorlauf
- Portal VII - 300m Radius Portal @ 3 PP pro Runde / 12 AP Vorlauf
- Portal VIII - 600m Radius Portal @ 2 PP pro Runde / 6 AP Vorlauf (Psi 10)
- Portal IX - 1200m Radius Portal @ 2 PP pro Runde / 6 AP Vorlauf
- Portal X - 2400m Radius Portal @ 1 PP pro Runde
Intelligenz Plus
- Wird automatisch erlernt sobald das Attribut die nötige Menge erreicht hat
- Vorraussetzung: Agi 7
- Passiv
- Stärke I - 1 m Höhe Schweben @ 4 PP pro Runde
- Stärke II - 2 m Höhe Schweben @ 3 PP pro Runde
- Stärke III - 4 m Höhe Schweben @ 2 PP pro Runde (Int 8)
- Stärke IV - 8 m Höhe Schweben @ 1 PP pro 2 Runden
- Stärke V - 12 m Höhe Schweben @ 1 PP pro 3 Runden (Int 9)
- Stärke VI - 16 m Höhe Schweben @ 1 PP pro 4 Runden
- Stärke VII - 16 m Höhe Schweben / Flugfähig @ 4 PP pro Runde
- Stärke VIII - 16 m Höhe Schweben / Flugfähig @ 3 PP pro Runde (Int 10)
- Stärke IX - 16 m Höhe Schweben / Flugfähig @ 2 PP pro Runde
- Stärke X - 16 m Höhe Schweben / Flugfähig @ 1 PP pro Runde
Waffenspezialisierung
Personalisieren: Eine Waffe markieren, sei es durch Namen, Bemalung, Einritzen oder Ähnlichem.
- Verbessert den Umgang und die Trefferquote mit einer bestimmten Waffe
- Die Waffe muss personalisiert werden
- Nur auf eine Waffe anwendbar
- Vorraussetzung: Waffenskill 3
- Passiv
- Stärke I - +1 Trefferquote
- Stärke II - +2 Trefferquote
- Stärke III - +3 Trefferquote (Skill 4)
- Stärke IV - +4 Trefferquote
- Stärke V - +5 Trefferquote (Skill 6)
- Stärke VI - +6 Trefferquote
- Stärke VII - +7 Trefferquote (Skill 8)
- Stärke VIII - +8 Trefferquote
- Stärke IX - +9 Trefferquote (Skill 10)
- Stärke X - +10 Trefferquote
Stärke
Agilität
Geschwindigkeit
Präzision
Konstitution
Psionik
Intelligenz