Allgemeines
Hier befindet sich eine Auflistung allgemeiner Begriffe.
Gesundheit
Spielercharaktere verfügen über gesteigerte Regenerationsfähigkeit, d.h.:
- Regenerieren allen Schaden mit der Zeit (auch Verlust von Gliedmaßen und ähnlichem).
- Narben bleiben zurück, werden aber mit der Zeit wegoptimiert (fällt nicht unter Schadensbeseitigung daher langsamer).
- Können in den negativen HP-Bereich rutschen (in Höhe der Maximalen HP) bevor sie endgültig sterben.
- Regenerieren 1 HP pro Stunde solange sie im negativen HP-Bereich (klinisch tot) sind.
HitPoints (HP, Trefferpunkte)
- Definiert wieviel Schaden ein Charakter einstecken kann bevor er stirbt.
- Definiert die Maximalmenge an negativen HP bevor der Charakter endgültig ins Nirvana abdriftet.
Psikraft
Spielercharaktere verfügen über aktive Kontrolle über ihre Psikraft, d.h.:
- Können PP für Disziplinen ausgeben.
- Können Psi-Regeneration (Allgemeine Disziplin) einsetzen.
- Können Psi-Raub (Allgemeine Disziplin) einsetzen.
- Können Psi-Brand (Allgemeine Disziplin) einsetzen.
PsiPoints (PP, Psipunkte)
- Definiert die Menge an Psikraft die ein Charakter ausgeben kann bevor er erschöpft ist.
- Je geringer die PP desto größer die Erschöpfung.
Trefferquote (TQ)
Technik: [Prä] + [Waffenfähigkeit] + [Mod]
- Die Fähigkeit in Nah- und Fernkampf das Ziel zu treffen.
Ausweichen/Abwehren (Def)
Technik: [1w10] + [Agi] + [Ges]
- Die Fähigkeit Nah- und Fernangriffen bewusst zu entgehen.
- Es wird standardmäßig davon ausgegangen, dass man allen Angriffen ausweichen bzw sie abwehren kann.
Rüstungen
Technik: -/x Schadensreduzierung | y/y Haltbarkeit
- Zieht eine gewisse Menge vom erlittenen Schaden ab, je nach Trefferzone (z.B. Brustpanzer).
- Voller Schaden wird von der Rüstungs-Haltbarkeit abgezogen.
- zerstörte/entladene Rüstungen können nicht getragen werden/bieten keinen Schutz (Schrott/sinnlos).
- Schadenskategorien:
- -/x = Physischer Schaden (Hieb, Stich, Wucht, etc)
- 1/x = Elementarer Schaden (Feuer, Eis, Elektro, Plasma, etc)
- 2/x = Direkter Schaden (unmodulierter Psischaden, Nanotech, etc)
Nahkampfschaden (Dmg)
Technik: [Str/2] bis [Str] + Waffenschaden
- Schadensbonus durch Stärke oder andere Mods wird auf den Waffenschaden aufaddiert.
- Schwere Waffen und schwierige Situationen verursachen für gewöhnlich einen TQ-Malus.
- Jeder Punkt Stärke wird auf den Maximalschaden addiert.
- Jeder zweite Punkt Stärke wird auf den Minimalschaden addiert.
Psi-Schaden
Technik: [Int/2] bis [Int]
- wird auf den Psischaden von offensiven Skills aufaddiert
- Schadensbonus durch Intelligenz oder andere Mods.
- Jeder Punkt Intelligenz wird auf den Maximalschaden addiert.
- Jeder zweite Punkt Intelligenz wird auf den Minimalschaden addiert.
Aktionspunkte (AP)
- Definiert wieviele Schritte ein Charakter in einem Zug zurücklegen kann.
- Jede Aktion verbraucht AP (Standard: Angriff -2, aktiv Ausweichen -5, Bewegung -1).
- Unverbrauchte AP können aufgespart werden für aktives Ausweichen (1w10 + [Ausweichen] + [Mod]).
- Ohne Rest-AP kann nur passiv ausgewichen werden (1w10 + [Mod]).
- Zu Beginn des Zuges werden die AP des Charakters wieder aufgefrischt (auf volle Menge)
- Pro Schritt wird 1 AP verbraucht
- Agi-Mod für Ausweichen:
- 1-2 +1 (total -4 AP)
- 3-4 +2 (total -3 AP)
- 5-6 +3 (total -2 AP)
- 7-8 +4 (total -1 AP)
- 9-10 +5 (total -0 AP)
Sprunghöhe/-weite
- Bezeichnen wie weit bzw hoch ein Charakter springen kann.
- Str + Agi = Höhe x0.2m
- Str + Ges = Weite x0.6m
- Es wird standardmäßig zugunsten des Charakters angenommen dass Anlauf bei Weite vorhanden oder unnötig ist.
Regeneration pro Tag (Reg/T)
Technik: [Kon] für HP / [Psi] für PP
- Die Menge an HP und PP die bei jeder Rast (8h+) regeneriert werden.
Zusätzliche Regeneration
Charaktere können zusätzliche PP/HP regenerieren durch:
- HP: Aufnehmen von Nahrung aller Art (Auch Kannibalismus).
- PP: Trinken von Alkohol oder Blut, Anzapfen von passiven/aktiven Psi-Nutzern, Nutzen von Psibrunnen, Konsumieren Energiegeladener Nahrung.
Power-Modus
Technik: [1w100] - Erfolg bei 100
- Der Charakter kann im Bedarfsfall beim Unterschreiten von 0 HP einen Wurf auf Aktivierung des Power-Modus machen.
- Wirkung:
- Dauert 3 Runden.
- Erlaubt es den Charakter mit 1 HP wieder aufzustehen.
- Verleiht dem Charakter +10 HP/PP Regeneration pro Runde.
- Verdoppelt alle Attribute während der Wirkungsdauer (auch über 10).