Waffenfertigkeiten
Hier befindet sich eine Auflistung der Waffenfertigkeiten.
Die Fähigkeiten beschreiben wie gut oder schlecht ein Charakter mit bestimmten Waffentypen umgehen kann.
Es gibt insgesamt 5 und reichen von 0 (Höchstens aus der Ferne mal gesehen)
bis 10 (Muss die Waffe nur in die ungefähre Richtung halten um zu treffen),
wobei 6 das Menschliche Maximum darstellen.
Unbewaffnet
Allzeit bereit!
- +1 TQ pro Punkt
- Bsp: Fäuste, Handschuhe, Faustwaffen
Leichter Nahkampf
Für den Straßenkampf zwischendurch.
- +1 TQ pro Punkt
- Bsp: Messer, Dolche, Langschwerter, Einhändige Waffen
Schwerer Nahkampf
Wenn "aua" nicht gut genug ist.
- +1 TQ pro Punkt
- Bsp: Keulen, Bastardschwerter, Zweihänder, Zweihändige Waffen
Leichter Fernkampf
Das passt in jede Handtasche.
- +1 TQ pro Punkt
- Bsp: Pistolen, MPs, Wurfwaffen, einige Psi-Angriffe, Einhändige Waffen
Schwerer Fernkampf
Need a Light?
- +1 TQ pro Punkt
- Bsp: Gewehre, MGs, tragbare Kanonen, Standgeschütze, Psi-WMDs, Zweihändige Waffen